鬼屋魔影:重制版序章 - 黑暗中的葛瑞丝(Alone in the Dark Prologue: Grace in the Dark)

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要求葛瑞丝做一件简单的事情 - 帮他把一封送给他的侄女,艾米丽・哈特伍德(Emily Hartwood

小组帖子:坐标上海,大概算美术吧,求程序策划带走~

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发起:姜Jampin 喜欢剧情向的单机游戏,自己有一点点脑洞,但是不是很大……会像素画,立绘等等,质量还是可以的……,但是画的少,出图比较慢= =,本身是工业设计的,会3d建模,但是和游戏的建模要求还是有差距的,实在需要做……虽然是工业设计,但是实在喜欢游戏,所以想以后工作找游戏相关的,于是比较想在上学期间做一点点作品,希望有大佬求带走

小组帖子:无标题

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瘟两天: 微40多人呢,还没全来 eastecho: @瘟两天#3 慢慢来哈哈

境界 Dice&Fighter

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《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼战斗模式ROLL跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

微信小游戏可视化开发工具

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对于游戏 IDE 来讲,最基本的有两,场景和逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等……手机预览相当简单,就预览按钮,可以生成一个二维码,直接用微扫一扫即可

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!

诺娃独立游戏通讯 2023-#36

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虽然是战斗游戏,但玩法很重要的还是叙事,不过这次叙事体量会比较少,战斗为主,碎片化叙事,主线故事我用设定遮蔽了剧情节奏可能出现的问题……奇谋三国是一款 1v1 的卡牌策略对战(平衡),类炉石双端互通游戏,阵法兵种的策略对拼。……美术要求:懂 AI 美术最佳,时间多。风格统一,不要求炫技式画风,丑一都没关系,出图效率即可

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含 alpha 通道)必须以单独 alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求积……这个投影实际是 T 和 N 夹角的正弦,而积只能获得两者夹角的余弦

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而积只能获得两者夹角的余弦

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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需要注意的是,我们需要对美术资源做出一小小的要求:固有色贴图(包含alpha通道)必须以单独alpha……因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求积。……这个投影实际是T和N夹角的正弦,而积只能获得两者夹角的余弦

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